Реку игры для знакомства

Игры на природе. Прогулки с детьми

реку игры для знакомства

Игры развивают логику, внимание, пространственное мышление, мелкую В сегодняшнем обзоре мы продолжим знакомство с увлекательными и добраться до своих мам через бурную реку Лимпопо, как превращались в. В какие игры можно поиграть с ребенком на природе. Предложите ему найти во время прогулки в лесу или на берегу реки несколько .. Раздел: Игрушки и игры (интересные игры на знакомство с разновозрастными детьм ). Игры на повышение сплоченности группы. Щепка на реке. Участники встают в два длинных ряда лицом друг к другу. Расстояние между.

Команда, первая оказавшаяся в обуви.

реку игры для знакомства

Интересно накидать лишнюю обувь Кошки - мышки. Участники образуют круг и берутся за руки. Выбирают кошку и мышку. Мышка находится внутри круга, а кошка снаружи. Кошка должна поймать мышку.

Игроки, образующие круг защищают мышку от кошки. Кошке же разрешается прорывать сцепленные руки, подпрыгивать и перепрыгивать через. Если кошка прорвется в круг, мышка может выбегать наружу.

Когда кошка поймает мышку, они становятся в цепь игроков, образующих круг. А участники выбирают новых кошку и мышку. По порядку номеров Всем участникам раздаются номерки и предлагают на бумажках написать записки с шуточными заданиями: Играет музыка, и все начинают передавать номерки из рук в руки.

Музыка останавливается, и ведущий зачитывает любую записку. Например, номер 2 танцует с номером 9. А так как все активно менялись номерками, совершенно непонятно, кто с кем должен выполнить задание. Возможно, автору задания как нередко случается придется самому выполнять поставленную задачу.

Зомби Сиамские близнецы Выходят по двое от каждой команды и становятся рядом: Соприкасающиеся руки связывают либо участники оэтими руками обнимают друг друга за пояса свободными, то есть один левой, а другой правой игроки должны завернуть приготовленный заранее сверток, обвязать его тесемкой и завязать бантик или другое задание. Сделавшая быстрее всех пара — побеждает. Сказка Берется простенькая небольшая сказка.

Каждому раздаются бумажки, на которых написаны роли в сказке берутся все существительные и выписываются. Участники делятся на группы по 5 или по 10 игроков. Ведущий дает группам названия: На расстоянии 5 метров друг от друга кладут 3 обруча. Ведущий дает команду, допустим, "Белки-мышки! Названные группы должны поменяться "домиками".

Игрок, пойманный водящим, становится водящим, водящий присоединяется к той команде, из которой был пойманный. Ведущий может подать и такой сигнал: Тогда все три команды должны покинуть свой домик и занять любой. Играющие, взявшись за руки, образуют круг - это капкан. По сигналу ведущего, участники, изображающие капкан, поднимают руки вверх, образуя ворота.

В это время, всем птицам и насекомым, разрешается влетать и вылетать из капкана. Ведущий подает другую команду, руки опускаются. Кто оказался пойманным, становится капканом и меняется ролями с игроками, изображавшими ловушку. Участники делятся на пары и садятся на пол напротив друг друга.

Потом мёд ели впятером, всемером, вдесятером, и. При этом, все участники садятся близко-близко по кругу и также должны встать, не расцепляя рук. Электрическая цепь Команда разбивается на пары. Партнеры садятся напротив друг, друга, где соединяют руки и ступни, образуя таким образом, электрическую цепь, по которой ток течет по сцепленным рукам и ногам. Теперь объединитесь по две пары друг с другом, чтобы получилась электрическая цепь, состоящая из четырех человек.

Задача остается прежней - встать всем вместе, не разрывая цепь. Когда этот этап благополучно завершен, снова объедините группы, чтобы образовать электрическую цепь, состоящую из 8 человек. В конце концов вы получите электрическую цепь, образованную всеми участниками, которые должны подняться. Два главных условия этого упражнения: Дед Мазай и зайцы. Ведущий сначала вожатый садится на кресло и говорит: Вы все зайчики, сидите на кочках и ждёте, когда же дед Мазай подплывёт к вам и посадит к себе в лодку при этих словах показывает на кресло.

Дед Мазай — это. Вот плыву я и вижу заяц имя одного из участников сидит на кочке. Названный участник залазит на кресло.

Тимбилдинг: 8 идей для организации интерактивных деловых игр | theoniezentsu.tk

Таким образом, ведущий собирает на кресле весь отряд. Коллективный счет и на выявление уровня сплочённости группы Эта широко известная детская игра пользуется большой популярностью среди участников тренингов. Ее можно смело повторять каждый день занятий, придав статус диагностической процедуры, фиксирующей, насколько в данный момент высок уровень взаимной чувствительности членов группы. Задача группы - называть по порядку числа натурального ряда, стараясь добраться до самого большого, не совершив ошибок.

При этом должны выполняться три условия: Общей целью группы становится ежедневное увеличение достигнутого числа при уменьшении количества попыток. Ведущий повторяет участникам, что они должны уметь прислушиваться к себе, довить настрой других, чтобы понять, нужно ли ему в данный момент промолчать или пришла пора озвучить число.

В некоторых группах участники бывают достаточно сообразительны, что не договариваясь начинают последовательно произносить числа натурального ряда, но кругу. Обнаружив это, ведущий может похвалить участников за сплоченность и находчивость, но предлагает отказаться от этого приема.

  • Игры для сплочения детского коллектива (методические рекомендации для педагогов детского сада)
  • Игры на природе

Опыт подтверждает, что более сплоченные группы успешнее справляются с этим упражнением. Любое число и на выявление уровня сплочённости группы Еще одна игра, которая может быть преподнесена участникам группы как способ проверки их умений понимать друг друга без слов. Ведущий называет по имени любого из игроков. Тот мгновенно должен назвать какое- нибудь число от одного до числа, равного количеству участников группы.

Одновременно должно встать столько игроков, какое число названо. При этом игрок, назвавший это случайное число, сам может встать, а может остаться сидеть. Интересно, что в классической группе из двенадцати-пятнадцати человек обычно ошибка не превышает одного человека. Кто-нибудь из участников быстро соображает, что существуют беспроигрышные варианты: Ведущему лучше прекратить игру после одной-двух удачных попыток: Карабас Для проведения этой игры детей рассаживают в круг, вместе с ними садится вожатый, который предлагает условия игры: Теперь все вы - куклы.

А вы должны будете, не договариваясь встать со стульев, причём столько человек, сколько я покажу пальцев. Эта игра развивает внимание и быстроту реакции". Попросите кого-нибудь из группы поставить всех членов группы в композицию для семейной фотографии. Пусть этот участник сообщит всем, кого из близких родственников или друзей изображает каждый участник тренинга.

Звучать это должно приблизительно так: Предупредите автора-составителя, что в композицию должны входить только симпатичные ему люди.

Пусть группу для фотографирования создадут два или три участника, а если остальные тоже выразят желание этим заняться, предложите сделать это в первый же подходящий момент, например, завтра утром. Большая семейная фотография Эту игру лучше проводить в оргпериод для выявления лидера, а также в середине смены, и использовать как наглядный материал в вашем коллективе.

Предлагается, чтобы ребята представили, что все они - большая семья и нужно всем вместе сфотографироваться для семейного альбома. Он должен расположить всю семью для фотографирования! Первым из семьи выбирается "дедушка" он тоже может участвовать в расстановки членов "семьи". Более никаких установок для детей не даётся, они должны сами решить, кому кем быть и где стоять. А вы постойте и понаблюдайте за этой занимательной картиной.

Роль "фотографа" и "дедушек" обычно берутся исполнять стремящиеся к лидерству ребята. Но, однако, не исключены элементы руководства и других "членов семьи". Вам будет очень интересно понаблюдать за распределением ролей, активностью-пассивностью в выборе месторасположения. Эта игра, проведанная в середине смены, может открыть новых лидеров и раскрыть систему симпатий-антипатий в группах. После распределения ролей и расстановки "членов семьи" "фотограф" считает до трёх. Игра заключается в следующем: Фраза имеет следующее строение: На нас напали пещерные львы!

После сигнала опасности участники тренинга должны немедленно собраться в тесную группу, спрятав слабых это, конечно же, женщины! Потом группа опять разбредается по комнате, и игра повторяется. Для успешного проведения этой игры необходимо, чтобы фразы произносились именно так, как сказано в инструкции, и при этом с совершенно серьезным видом.

Эта игра требует некоторой домашней подготовки. Вы должны нарисовать на большом листе бумаги детали строительного конструктора, причем число этих деталей должно быть равно числу участников тренинга. Вы вывешиваете этот плакат, и предлагаете каждому участнику выбрать одну из деталей и сыграть. После того, как все участники распределили детали между собой, предложите им построить конструкцию, изображенную Вами на другом листе ватмана.

Старайтесь, по мере возможности, не изображать башни и небоскребы, потому что участникам трудно будет избежать падения при необходимости создания живой пирамиды из пяти-шести участников. А вот еще один вариант этой игры. На столе в ряд раскладываются детали строительного конструктора, а участники, число которых равно числу деталей, садятся перед столом в одну шеренгу, так, чтобы установилось соответствие каждой детали каждому участнику.

Один член группы сидит за столом и играет роль подъемного крана. Он берет детали по одной и строит что-нибудь. Участники отождествляют себя с деталями и тоже объединяются в конструкцию. Когда строительство окончено, все пытаются угадать, что же это получилось. Тот, кто угадывает, выходит к столу и создает свою конструкцию. Игра продолжается до тех пор, пока позволяет время и пока не надоест. Можно построить, например, Стоунхендж, или загон для благородных оленей, или лунную станцию, храм Аполлона, кабину для переодевания на пляже, словом, все что угодно, лишь бы оно было низкоэтажным, чтобы не пришлось держать на весу тяжелые строительные конструкции.

Фоторобот Участники группы должны составить собирательный фотопортрет группы. Сюда входят сверху вниз голова, шея, левая рука, правая рука, туловище, левая нога, правая нога, левый глаз, правый глаз, нос, рот, уши, волосы. Фоторобот создается в той последовательности, в какой записаны части тела. Тренер сначала зачитывает названия составляющих частей, а потом спрашивает: Участники делают свои предложения в такой форме: У нее самые красивые зубы!

Тренер на это предложение реагирует приблизительно так: Начинается обсуждение, которое не должно длиться более 3 минут, и группа принимает решение делегировать в фоторобот голову Петрова на том основании, что у него на затылке бугорок, что свидетельствует о творческом складе ума. Затем выбирайте руки и так далее.

В заключение упражнения придумайте роботу имя. Упражнение обычно проходит оживленно и весело, особенно если группа включает и мужчин, и женщин. Фоторобот 2 Есть интересный вариант этой игры, который применяется тогда, когда группа не сумела выполнить какое-нибудь задание, и участники испытывают чувство досады, злятся на самих себя и окружающих.

Тогда предложите каждому делегировать в робота какую-нибудь свою часть тела, поместив в нее все негативные эмоции, которые его переполняют. Вместе должен получиться уродец, наполненный психологическими отбросами. Когда каждый внес свой вклад, и робот создан, все дружно ругают его вслух минуту-две, а потом по очереди забирают обратно свои части тела со словами: Ужасный секрет Один из участников сообщает на ухо своему соседу ужасную тайну о себе, например: Фраза идет по кругу в варианте: Затем все говорят вслух, какие секреты они узнали.

реку игры для знакомства

Все сидят лицом в круг Тренер: Я беру большой лист бумаги показывает руками и рисую на нем линию горизонта. Я передаю эту картину тебе, Гусеница - команда становиться друг за другом в колонну, держа соседа впереди за талию. После этих приготовлений, ведущий объясняет, что команда - это гусеница, и теперь не может разрываться. Гусеница должна, например, показать как она спит; как ест; как умывается; как делает зарядку; все, что придет в голову. Джойстик Все встают друг против друга, причем каждый берет за руку соседа за большой палец.

Большой палец соседа будет джойстиком. Первый в цепочке протягивает руку вперед над столом. На стол кладется небольшой предмет монета, сережка и. Все закрывают глаза, кроме последнего участника команды. Он и управляет "джойстиком", передавая первому команду через остальных участников. Цель первого опустить палец точно на предмет на столе. Игру можно провести в форме соревнования. Если вы решили устроить из этой игры соревнование, не забудьте определить независимых судей, чтобы никто не жульничал.

Ведущий предлагает группе ребят забраться на стулья или лавочку.

Игра для знакомства "Вещь"

Затем им объясняется ситуация: Нужно, чтобы спаслось как можно больше людей. После этого ведущий через каждые секунд убирает стул или ограничивает длину лавочки. Клоун Для проведения этой игры необходимо разделиться на 2 - 3 команды и приготовить коробки спичек.

Точнее нужен не весь коробок, а только верхняя его часть. Внутреннюю, выдвигающуюся часть вместе со спичками можно отложить в сторону. Для того, чтобы начать игру, все команды выстраиваются в колонну, первый человек надевает коробку себе на нос. Суть игры заключается в том, чтобы как можно быстрее передать этот коробок с носа на нос всем членам своей команды, руки при этом должны быть за спиной. Если у кого-то коробок упал, команда начинает процедуру заново.

Соответственно выигравшей считается та команда, которая закончит передачу коробка быстрее. Игра усиливает групповую сплоченность и создает атмосферу открытости - 45 минут- Подготовка Члены группы садятся по кругу: Предложите участникам написать три предложения, относящиеся лично к. Из этих трех фраз две должны быть правдивыми, а одна -. Один за другим каждый участник зачитывает свои фразы, все остальные пытаются понять, что из сказанного соответствует действительности, а что -.

При этом все мнения должны обосновываться. Посоветуйте авторам фраз не спешить со своими комментариями и внимательно выслушать догадки разных игроков. Ведь это прекрасная возможность понять, как человек воспринимает со стороны. Капитан Как и в предыдущей игре все выстраиваются на стульях. Ведущий предлагает ему выстроить всех на стульях по цвету глаз, размеру обуви и. При этом сходить со стульев нельзя и говорить имеет право только "капитан". Для старших можно усложнить: Орлятский круг Весь отряд встает в один большой "орлятский" круг левая рука на плече соседа слева, правая на поясе у соседа справа.

После этого ведущий предлагает всем присесть, затем поднять ногу, а дальше Все встают в круг и берутся за руки. Затем все закрывают.

В полной тишине, без слов, постройте мне треугольник Подъемный кран Один из участников игры ложится на пол стулья, скамейкуа остальные участники поднимают его, поддерживая каждый одной рукой.

При дружных совместных условиях группа легко поднимает любого участника, даже самого грузного. Те, кого поднимают, придумывают себе роль и сообщают ее.

Тимбилдинг: 8 идей для организации интерактивных деловых игр

Роли могут быть следующими: Яблочко Эта игра опять же связана с передачей предмета двумя или несколькими командами. Этим предметом теперь будет яблоко, и держать его нужно будет, зажав между подбородком и шеей. Руки за спину, итак Если у вас не оказалось под рукой яблока, то с таким же успехом можно воспользоваться апельсином или теннисным мячом.

реку игры для знакомства

Сантики Для этой игры нужно организовать не меньше трех команд. Команды выстраиваются в колонны, расположенные на одной линии, предварительно разувшись.

После того, как команды построятся, вожатый собирает обувь ребят, сваливает ее в кучу и перемешивает. Сейчас по очереди каждый из участников должен подбежать к этой куче, обуться в свою обувь и в обуви добежать до своей команды, передав эстафету следующему. Выигрывают умеющие быстро обуваться. Тука Тука - это рыба, которую рыбаки часто сушат, нанизывая на длинные веревки.

Сейчас мы, подобно тукану, будем "нанизываться" на длинную, около 15 м. Эту шишку все члены команды должны продеть через всю одежду сверху вниз, передавая шишку друг другу по очереди. Естественно, выигравшей считается та команда, последний участник которой первый из всех команд вытащит из штанины брюк сосновую шишку с пятнадцатью метрами веревки, привязанными к.

Клубок Веревка связывается в кольцо. Водящий выходит из комнаты или отворачивается, а остальные, держась двумя руками за веревку, запутываются, образуя живой клубок, который водящий должен распутать.

реку игры для знакомства

Его задача - снова образовать круг. Тише-громче Вы, наверное, играли в детстве в игру "Холодно - горячо? Водящий выходит из круга и отворачивается спиной. У кого-нибудь из членов круга спрятан какой-нибудь предмет. Задача водящего - найти человека, у которого спрятан предмет. Как только он заходит в круг, все начинают петь какую-то песню и тем громче, чем ближе водящий к спрятанному предмету.

Соответственно, песня поется тише, если водящий отдаляется от этого человека. Когда предмет найден, водящий меняется, если нет, то игра продолжается. А ещё она даёт деткам хорошие навыки ориентации в пространстве, внимательности и логического мышления.

Сообща выбирается Банкир, который будет следить за всеми деньгами в Банке, — конечно же, эту роль можно смело поручить малышу. Как только у одного из игроков заканчиваются средства, он объявляется банкротом и игра завершается. На самом деле, ритм игры очень динамичный и игра проходит крайне увлекательно.

Производитель рекомендует игру детям от 5 лет, но множество различных нюансов во время игры, в том числе с отметками в записной книжке, — делают её немного сложной для 5-летних, да и 6-летних, как показала практика, деток. Надоел бардак в детской? Устали без конца собирать игрушки за ребенком? А помогают игрокам в этом различные подсказки под основаниями персонажей и предметов мебели, расположенных на игровом поле. По ходу игры необходимо делать отметки в своей записной книжке детектива и постепенно методом исключения двигаться к раскрытию Дела о пропавшем торте.

В целом в комплект игры, рассчитанной на участников, входят: Возможно, поэтому сынишка не особо ей впечатлился и вскоре начал скучать. Хотя сама идея побыть в роли детектива поначалу пришлась ему очень по душе, и он с удовольствием включился в игру. Но, в любом случае, игра отлично способствует развитию логического мышления, поэтому будем возвращаться к ней снова через какое-то время.

Так получилось, что у нас оказалось сразу два варианта игры — обычный и компактный дорожный, которые отличаются только размером и слегка различной конфигурацией. Вне зависимости от существующих вариантов, состав и правила игры предельно просты и без сомнений будут понятны ребёнку заявленного возраста — от 6 лет, да и более младшего возраста. В комплект входят пластиковые стойка-решётка и по 21 фишки красного и жёлтого цвета. Каждый из двух участников игры заранее выбирает себе цвет фишек и кладёт их все перед.

Затем по очереди игроки бросают в любую прорезь вверху решётки одну из своих фишек. Для победы игроку необходимо собирать 4 фишки своего цвета в ряд по горизонтали, вертикали или диагонали. Сделать это можно по-разному: Один из игроков произносит: Успешная компания — это компания, в команде которой объединены хорошие специалисты. Команда, в которой группа людей работает как единый механизм, способна выдавать свежие креативные решения. Эта забавная игра-симуляция направлена на улучшение коммуникации между сотрудниками и развитие маркетинговых навыков.

Участники получают сценарий и становятся на время игры работниками международной компании, которая работает одновременно в 12 странах. На первом этапе они получают сложные задания, которые должны выполняться командой сообща распределение обязанностей, построение сети распространения продукции и.

При этом участники оказываются в жестких условиях рынка — конкуренты развиваются и начинают посягать на долю рынка компании. Чтобы удержаться на плаву, фирмы должны выпустить новый яркий продукт. Договорившись с поставщиками продуктов, участники должны за определенный период создать 12 новых уникальных соков для каждой из стран и провести маркетинговую компанию в поддержку нового продукта.